Ruckstuhl Volume 01 - Collezione Trix & Robert Haussmann
Immaginazione
Ruckstuhl Volume 01 - Collezione Trix & Robert Haussmann
I tempi sono cambiati. Oggi significa: dati vettoriali per il robot-tufting. Non solo suona complicato, lo è davvero. Perché anche se un tappeto sembra piatto, in realtà è un oggetto tridimensionale. Per i tappeti della collezione Trix & Robert Haussmann esiste un progetto su carta, un disegno bidimensionale che indica come deve essere la sfumatura di colore, dove il nero, dove il bianco – ma tradurre tutto questo in un tappeto di lana è un processo complesso. E diventa una sfida per un tappeto come Stripes, che rappresenta un drappeggio con le ombre corrispondenti.
Ma qui bisogna prima spiegare il termine Tufting. È una bella storia, molto più antica di quella degli Haussmann: si conosceva già la procedura abituale – un ago penetra dal retro di un materiale di supporto e porta il filo (o la lana) sul davanti, dove rimane poi come un anello o come un pelo tagliato – probabilmente fin dai tempi antichi.
Una giovane americana, Catherine Evans, voleva nel 1895 regalare una coperta alla madre – e la realizzò seguendo il metodo del Tufting ormai quasi dimenticato. Ebbe così tanto successo con le sue coperte che presto poté assumere delle collaboratrici e il metodo del Tufting divenne così popolare che dal 1920 nacquero le prime macchine. Oggi il Tufting è il metodo più diffuso al mondo per la produzione di tappeti.
Nel robot-tufting, come viene utilizzato per la Haussmann Collection, entra in gioco Joshua. Deve tradurre al computer le specifiche dei disegni Haussmann in modo che possano essere lavorate anche con il robot-tufting, cioè in modo tridimensionale.
Per questo scrive un nuovo programma per ogni tappeto, tenendo conto di come scorrono i singoli fili e dell'effetto visivo che producono. A Joshua aiuta il suo hobby preferito, il volo con i droni, con cui ha potuto sviluppare presto la sua capacità di visualizzazione – e che ora può applicare a tappeti come Stripes, Dégradé e Atlantis. È un processo di apprendimento continuo, tentativi ed errori, per migliorare. Perché mentre nel disegno degli Haussmann non importa da dove si inizia o si finisce, in un tappeto non è così. Ci sono molti fattori da considerare, tra cui anche le richieste dei clienti.
Ma Joshua ora ha tutto sotto controllo, può dedicarsi di nuovo di più al suo hobby.