Ruckstuhl Volumen 01 - Colección Trix y Robert Haussmann
Imaginación
Ruckstuhl Volumen 01 - Colección Trix y Robert Haussmann
Los tiempos han cambiado. Hoy en día eso significa: datos vectorizados para tufting robótico. No solo suena complicado, sino que lo es. Porque aunque una alfombra parezca plana, en realidad es un objeto tridimensional. Para las alfombras de la colección Trix & Robert Haussmann existe un diseño en papel, un dibujo bidimensional que indica cómo debe ser el degradado de color, dónde va el negro, dónde el blanco, pero convertir eso en una alfombra de lana es un proceso complejo. Y se vuelve un desafío para una alfombra como Stripes, que representa un pliegue con las sombras correspondientes.
Pero aquí primero debe explicarse el término Tufting. Es una historia hermosa, mucho más antigua que la de los Haussmann: aunque se conocía el procedimiento habitual – una aguja penetra desde el reverso de un material base y lleva el hilo (o la lana) al frente, donde queda como un lazo o como un pelo cortado – probablemente desde tiempos inmemoriales.
Una joven estadounidense, Catherine Evans, quiso en 1895 regalarle a su madre una colcha y la elaboró siguiendo el método de Tufting, casi olvidado en ese entonces. Tuvo tanto éxito con sus colchas que pronto pudo contratar empleadas y el método de Tufting se volvió tan popular que a partir de 1920 se fabricaron las primeras máquinas. Hoy en día, el Tufting es el método más común en el mundo para fabricar alfombras.
En el tufting robótico, como se utiliza para la Colección Haussmann, entra en juego Joshua. Él debe implementar en la computadora las especificaciones de los diseños Haussmann de manera que puedan procesarse en el tufting robótico, es decir: en tres dimensiones.
Para ello, escribe un programa nuevo para cada alfombra, en el que considera cómo se disponen los hilos individuales y qué efecto visual generan. A Joshua le ayuda su pasatiempo favorito, volar drones, con el que desde temprano pudo entrenar su capacidad de visualización, y que ahora puede aplicar a alfombras como Stripes, Dégradé y Atlantis. Es un proceso de aprendizaje constante, prueba y error, para mejorar. Porque mientras en el dibujo de los Haussmann realmente no importa dónde se empieza o se termina, en una alfombra sí. Hay muchos factores a tener en cuenta, entre ellos los deseos del cliente.
Pero Joshua ahora lo tiene bajo control, puede dedicar más tiempo a su hobby.