Ruckstuhl Volume 01 - Coleção Trix & Robert Haussmann
Imaginação
Ruckstuhl Volume 01 - Coleção Trix & Robert Haussmann
Os tempos mudaram. Hoje em dia, isso significa: dados vetorizados para tufting robótico. Isso não só soa complicado, como realmente é. Porque, mesmo que um tapete pareça plano, ele é na verdade um objeto tridimensional. Para os tapetes da Coleção Trix & Robert Haussmann, existe um esboço em papel, um desenho bidimensional que mostra como deve ser o gradiente de cores, onde é preto, onde é branco – mas transformar isso num tapete de lã é um processo complexo. E torna-se um desafio para um tapete como o Stripes, que representa dobras com as sombras correspondentes.
Mas aqui é preciso primeiro explicar o termo Tufting. Esta é uma história bonita, muito mais antiga do que a dos Haussmann: embora o procedimento habitual – uma agulha penetra do lado de trás de um material base e transporta o fio (ou a lã) para o lado da frente, onde fica então como uma alça ou como um pelo cortado – fosse conhecido desde tempos imemoriais.
Uma jovem americana, Catherine Evans, quis em 1895 oferecer uma colcha à sua mãe – e criou-a segundo o método de Tufting quase esquecido. Teve tanto sucesso com as suas colchas que rapidamente pôde contratar funcionárias e o método de Tufting tornou-se tão popular que, a partir de 1920, surgiram as primeiras máquinas. Hoje, o Tufting é o método mais comum no mundo para a fabricação de tapetes.
No robot-tufting, como é usado para a Coleção Haussmann, entra agora em cena o Joshua. Ele tem de implementar no computador as especificações dos desenhos Haussmann de forma a que possam ser processadas no robot-tufting, ou seja: tridimensionalmente.
Para isso, ele escreve um programa novo para cada tapete, no qual considera como os fios individuais correm – e qual o efeito visual que desenvolvem. O seu passatempo favorito, pilotar drones, ajuda-o neste processo, pois desde cedo pôde treinar a sua imaginação visual – e agora pode aplicá-la a tapetes como Stripes, Dégradé e Atlantis. É um processo de aprendizagem constante, tentativa e erro, para depois melhorar. Porque, enquanto no desenho dos Haussmann não importa onde se começa ou acaba, num tapete isso não é possível. Há muitos fatores a considerar, incluindo os desejos dos clientes.
Mas agora o Joshua tem isso controlado, ele pode dedicar-se mais ao seu hobby.